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沉浸式看電影!VR頭顯或取代3D眼鏡,這種技術獨領風騷

? ? Meta 近日推出了一項名為“超級分辨率”的開發者新功能,旨在改善 Quest VR 應用和游戲的畫質。該公司表示,新功能以與以前技術相似的成本提供了更好的質量升級。


? ? Meta 在公司的 XR 開發者博客上宣布了面向開發者的新超級分辨率功能。超級分辨率適用于基于 Quest V55 更新及更高版本構建的應用程序,是一種新的升級方法,適用于尚未以屏幕顯示分辨率渲染的應用程序(許多應用程序為了滿足性能要求而這樣做)。


VR頭顯


? ? Meta 表示:“超級分辨率是一種 VR 優化的邊緣感知縮放和銳化算法,基于 Snapdragon Game Super Resolution,與高通圖形團隊合作開發的 Meta Quest 特定性能優化?!?/span>


? ? Meta 進一步解釋說,默認情況下,應用會通過雙線性縮放放大到頭顯的顯示分辨率,這速度很快,但在此過程中通常會導致畫面模糊。超級分辨率作為一種替代方案,可以以較低的性能成本產生更好的升級結果。


? ? “超級分辨率是一種單通道空間放大和銳化技術,經過優化,可在 Meta Quest 設備上運行。它使用邊緣和對比度感知過濾來保留和增強中央凹區域的細節,同時最大限度地減少光暈和偽影?!?/span>


? ? 與最近對 Quest 頭顯 CPU 和 GPU 功率的改進不同,超級分辨率并不是所有應用程序的自動優化,開發者需要選擇加入該功能,即便如此,Meta 警告,該功能的好處也需要逐個應用進行評估。


? ? 三星推遲發布XR


? ? 韓媒SBS Biz報道稱,三星電子全面重新審視了其XR設備新產品開發項目,并暫時推遲了量產目標日程。


? ? 日前,三星電子向其面板合作廠商宣布,將推遲“現有XR設備新產品相關項目的日程”。據了解,三星原計劃今年底左右開發樣品和其他產品,明年年初進行量產,現在與原計劃相比推遲了一到兩個季度(3~6個月)左右的時間。


? ? 一位熟悉三星內部情況的相關人士表示:“據我所知,這是考慮到競爭對手蘋果MR頭顯Vision Pro規格而做出的決定,三星并決定重新審視XR新產品的設計和面板等內部規格和性能?!?/span>


? ? 三星電子最近選定三星顯示和中國京東方等公司為主要合作伙伴,未來其模組將會搭載到XR產品上。


? ? 2014年,三星電子與Oculus合作,推出了名為“Gear VR”的頭顯產品,并于2018年推出了“Odyssey Plus”。但是由于設備性能不足,這兩款產品都未能取得太大的成果。


? ? 三星電子從去年開始在MX(移動體驗)事業部新設了名為“Immersive Display Lab(沉浸式顯示實驗室)”的 XR研發組織。


? ? 光學顯示或迎良機


? ? 五礦證券研報信息顯示,VR/AR行業集中度均較高。根據IDC數據,2022年VR頭顯市場格局方面,Meta占比接近80%,PICO占比10%,DPVR、HTC和愛奇藝分列3-5位。AR眼鏡方面,根據IDC數據,2022年全球AR眼鏡出貨量Top5分別為:Nreal/微軟/Rokid/TCL(雷鳥創新)/愛普生,出貨量分別為9.8/3.5/3/近3/1.3萬臺,合計近20.6萬臺;市占率分別為36.3%/13.0%/11.1%/近11.1%/4.8%,合計占比近76.3%。


? ? VR:Pancake商用趨勢確定,Fast-LCD屏幕成主流,硅基OLED未來可期?,F階段VR頭顯的主流光學方案包括菲涅爾透鏡和Pancake。因為輕薄化需求,Pancake方案正在逐步替代菲涅爾透鏡,由于光機工作原理不同,菲涅爾透鏡采用平行光路方案,Pancake則通過折疊光路來減小光路系統空間的物理距離,縮小厚度,根據PICO官方數據,PICO4頭盔采用Pancake方案,前端厚度為35.8mm,比上一代產品減小38.8%,重量減小26.2%,優勢明顯。此外Pancake成像質量更好,還支持屈光度調節,商用趨勢確定,但是仍然存在光效低、鬼影、FOV小、成本高等痛點,需要進一步升級改進。在顯示方面,綜合分辨率和響應速度的要求,Fast-LCD已成為市場主流方案,還可以增加MiniLED背光解決顯示器漏光等問題。而在性能層面更有優勢的硅基OLED,由于配套驅動芯片技術不夠成熟、良率偏低等問題,整體成本仍然偏高,蘋果2023年MR設備有望采用硅基OLED,將有利于推動硅基OLED滲透率提升。


? ? AR:光波導和MicroLED未來有望成為AR眼鏡主流光學+顯示方案。AR眼鏡光學成像系統主要有離軸反射、棱鏡、自由曲面、Birdbath和光波導。目前使用較多的方案為自由曲面、Birdbath和光波導,從性能角度對比,光波導在鏡片厚度、視場角、透光度、產品尺寸等方面優勢明顯,技術壁壘最高,未來隨著光波導技術更加成熟、工藝流程更加標準化、高效化,成本進一步降低,滲透率有望進一步提升。顯示方面目前主要為硅基OLED屏幕,但是由于亮度、壽命等問題,MicroLED也一直是產業界追逐的方向,其優勢包括功耗低、亮度高、響應速度快、壽命長等,適合搭配光波導,但是由于工藝技術難度高、外延成本較高、巨量轉移的速度和良率還有待提升,短期內還難以替代硅基OLED,但是蘋果等國際巨頭在該領域已經布局多年,未來隨著MicroLED技術更加成熟、成本降低,有望逐步替代硅基OLED。


? ? 隨著用戶對元宇宙接受度提高,同時技術升級、成本下降將促進VR/AR出貨量進一步提升,帶動行業駛入快車道,相關主流技術方案廠商有望邁入高速成長期。


? ? 電影院或被VR/AR頭顯顛覆和取代


? ? 眾所周知,電影院一直是人們觀看電影的主要場所。然而,隨著科技的發展,越來越多的人選擇在家里通過網絡平臺觀看電影。這種趨勢使得傳統的電影院面臨著巨大的壓力。那么,VR/AR頭顯是否能夠改變這一現狀呢?


? ? 答案是肯定的。VR/AR頭顯的出現,為電影院帶來了新的生機。通過佩戴這些頭顯,觀眾可以身臨其境地體驗電影中的場景,仿佛置身于電影的世界之中。這種沉浸式的觀影體驗,無疑會讓越來越多的人重新回到電影院。此外,VR/AR技術還可以讓電影院與其他娛樂場所相結合,例如游戲廳、主題公園等,為觀眾提供更加豐富的娛樂選擇。因此,可以預見,在未來的日子里,VR/AR頭顯有望逐漸取代傳統電影院的地位。


? ? 自20世紀90年代以來,互聯網的普及和發展極大地改變了人們的生活方式。在這個過程中,移動互聯設備發揮了關鍵作用。最早的手機只能進行基本的通話和短信功能,但隨著技術的進步,手機的功能越來越強大,如拍照、錄像、上網等。如今,智能手機已經成為人們生活中不可或缺的一部分。它不僅可以滿足人們的通訊需求,還可以幫助人們處理工作、學習、娛樂等方面的事務。


? ? 除了智能手機之外,平板電腦和筆記本電腦也逐漸成為了人們生活的重要組成部分。平板電腦輕便易攜,適合閱讀、瀏覽網頁和觀看視頻等日常娛樂活動。而筆記本電腦則更加適合處理工作和學習任務。隨著移動互聯設備的普及和發展,我們已經習慣了隨時隨地使用這些設備來獲取信息、溝通交流和娛樂消遣。


? ? 電影院可能會被VR/AR頭顯顛覆和取代,而移動互聯設備則是如何一步步進入我們的生活的。在未來的日子里,我們有理由相信,科技將繼續為我們的生活帶來更多的便利和樂趣。同時,我們也應該關注科技發展帶來的負面影響,如隱私泄露、網絡安全等問題,努力尋求解決方案,使科技更好地服務于人類社會的發展。


? ? 鄭州博觀電子科技有限公司是一家提供科技類物聯網開發軟硬件定制化方案服務商、也是中原地區領先的物聯網終端設備解決方案提供商。致力共享換電柜、智能充電樁、共享洗車機、物聯網軟硬件等服務平臺的方案開發與運維??偛课挥诤幽鲜∴嵵菔懈咝聟^,已取得國家高新技術企業認證證書。經過10多年的業務開拓,公司已經形成了以中原地區為中心、業務遍布全國的經營格局。


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